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title: Wwise Tour 2022 ZH
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# Wwise Tour 2022 Online 中国

2022年11月19日，星期六，10AM - 4PM (北京时间）

直播平台：哔哩哔哩[“Wwise官方”](https://space.bilibili.com/492900204)

在今年的Wwise Tour Online 中，我们很荣幸地邀请到了**《哈利波特: 魔法觉醒》、《星球：重启》、《巅峰极速》和《暗黑破坏神·不朽》**的音频团队分享项目经验，届时欢迎大家加入Audiokinetic bilibili官方直播平台在线观看。一如既往，Wwise Tour免费开放给所有热爱互动音频的爱好者！

Wwise Tour是Audiokinetic每年举办一届的全球Wwise项目分享交流会，是游戏音频从业者和互动音频爱好者集聚一堂，增进音频圈互动交流的年度盛会。作为主办方，Audiokinetic会邀请一些全球顶尖游戏音频团队为大家揭秘游戏幕后制作，分享项目设计与开发经验，并展示其创新思维和技术思路。

![harry porter](https://info.audiokinetic.com/hs-fs/hubfs/harry%20porter.jpg?width=1268&height=634&name=harry%20porter.jpg)

##### 《哈利波特: 魔法觉醒-魔法世界的风格化音频设计》

《哈利波特: 魔法觉醒》是获《哈利·波特》原著官方授权、网易自主研发的RPG即时卡牌战斗手游。此次演讲将围绕如何打造音频魔法感为主题展开分享，展示我们从项目初期进行音频风格标杆设计到后期开发整体音频风格的整个过程中是如何来保持设计上的一致性的，在对原著电影声音还原的同时塑造出一个属于巫师世界的声音景观。以及分享一些使用音频引擎中的简单功能来实现玩家所喜爱的创意彩蛋的设计经验和我们团队对音频风格化的理解。

![黄思博](https://info.audiokinetic.com/hs-fs/hubfs/%E9%BB%84%E6%80%9D%E5%8D%9A.png?width=500&height=500&name=%E9%BB%84%E6%80%9D%E5%8D%9A.png "黄思博")

##### 黄思博

网易游戏音频设计师，先后负责《荒野行动》、《代号:Onmyoji Idol Project》等多品类游戏音频设计。致力于研究游戏音频与玩家之间多样性互动效果实现。

目前担任《哈利波特: 魔法觉醒》主音频设计师。

![王昊洲-1](https://info.audiokinetic.com/hs-fs/hubfs/%E7%8E%8B%E6%98%8A%E6%B4%B2-1.png?width=500&height=515&name=%E7%8E%8B%E6%98%8A%E6%B4%B2-1.png "王昊洲-1")

##### 王昊洲

游戏音效设计师，2020年加入网易游戏，先后参与《阴阳师》、《哈利波特: 魔法觉醒》的音频研发工作，目前在《哈利波特: 魔法觉醒》中负责多个模块与玩法的音效表现。

![张道朗](https://info.audiokinetic.com/hubfs/%E5%BC%A0%E9%81%93%E6%9C%97.png "张道朗")

##### 张道朗

游戏音效设计师，2019年加入网易游戏，负责《哈利波特:魔法觉醒》UI音效的全流程制作。专攻游戏UI音效模块，参与过多款游戏的UI音效设计预演。

![重启](https://info.audiokinetic.com/hs-fs/hubfs/%E9%87%8D%E5%90%AF.png?width=1268&height=713&name=%E9%87%8D%E5%90%AF.png)

 

 

##### 《星球：重启-开放世界科幻生存游戏的音频开发经验分享》

本次演讲主要分享在移动端上设计开放世界MMO游戏音频的一些思路和实践经验，包括功能规划、资源分配策略、综合表现与性能的平衡等等。并且对该项目的音频系统和工具链进行介绍，包括通用音频组件、空间音频效果、移动端音频性能优化。同时介绍在大型项目中如何通过优化音频工作流、使用编辑器与自动化工具提升音频开发效率，让声音设计师能更多关注于声音设计本身。

 

![郑小含-1](https://info.audiokinetic.com/hs-fs/hubfs/%E9%83%91%E5%B0%8F%E5%90%AB-1.jpg?width=1918&height=1740&name=%E9%83%91%E5%B0%8F%E5%90%AB-1.jpg "郑小含-1")

##### **郑小含**

朝夕光年江南工作室音频负责人 、《星球：重启》主音频

从事游戏音频设计工作十余年，曾主导、参与过《天谕》端游、《天谕》手游，《忘川风华录》手游等多款游戏研发，目前致力于移动端沉浸式音频体验的提升与探索。

![长鲸](https://info.audiokinetic.com/hs-fs/hubfs/%E9%95%BF%E9%B2%B8.jpg?width=2680&height=2266&name=%E9%95%BF%E9%B2%B8.jpg "长鲸")

##### 长鲸

朝夕光年江南工作室 资深音频程序  
朝夕光年江南工作室音频技术负责人，负责工作室通用音频系统与工具链的开发，致力于搭建高品质、高效率的工业化游戏音频制作管线。

![巅峰](https://info.audiokinetic.com/hs-fs/hubfs/%E5%B7%85%E5%B3%B0.png?width=1268&height=713&name=%E5%B7%85%E5%B3%B0.png)

##### 《巅峰极速-拟真赛车咆哮声浪之路》

巅峰极速是网易第一款3A级别的拟真写实类赛车游戏，我们的演讲将会分享团队三年多以来从零到一制作一款3A拟真赛车游戏的音频内容，经过了哪些尝试和打磨，其中包涵了在真实赛道上采集极其名贵的超跑录音（如法拉利拉法、兰博基尼SVJ、柯尼塞格agera r+等）、数十种充满地域风情文化的赛道音乐和环境声的交互设计等等，我们也会分享我们在工作中的方法论，以及隐藏在幕后的许多音频方面的创意。

![严小光-1](https://info.audiokinetic.com/hs-fs/hubfs/%E4%B8%A5%E5%B0%8F%E5%85%89-1.png?width=1086&height=1051&name=%E4%B8%A5%E5%B0%8F%E5%85%89-1.png "严小光-1")

##### 严小光

2015年加入网易游戏，先后参与过《乱斗西游2》、《明日之后》、《漫威超级战争》、《大话西游手游》等数十款游戏的音频研发工作。目前担任《巅峰极速》主音频设计师，致力于探索音频表现力的边界。

![何一舟](https://info.audiokinetic.com/hs-fs/hubfs/%E4%BD%95%E4%B8%80%E8%88%9F.png?width=935&height=937&name=%E4%BD%95%E4%B8%80%E8%88%9F.png "何一舟")

##### 何一舟

声音设计师，目前从事于游戏行业。他喜欢录音，时常在街巷与山林之中游荡；他对于音频技术也颇有兴趣，最近在尝试通过采样与合成手段生成各种车辆发动机的声音。

![黄唯](https://info.audiokinetic.com/hubfs/%E9%BB%84%E5%94%AF.png "黄唯")

##### 黄唯

游戏音效设计师，目前任职于网易互娱，参与制作Racing Master。主要负责项目的车辆模块，包括各种录制方案的设计，车辆音效、漂移、NearMiss等内容的实录，车辆音效的制作等。

##### ![微信图片\_20221031223406](https://info.audiokinetic.com/hs-fs/hubfs/%E5%BE%AE%E4%BF%A1%E5%9B%BE%E7%89%87_20221031223406.jpg?width=1978&height=877&name=%E5%BE%AE%E4%BF%A1%E5%9B%BE%E7%89%87_20221031223406.jpg)

##### 《Wwise + GME游戏语音方案介绍及接入：解锁更多语音玩法，让玩家“身临其境”》

Wwise是全球最先进、功能最丰富的游戏互动音频解决方案，有丰富的声音处理和控制模块，能够便捷的实现丰富的游戏互动音效，是游戏音频设计师、游戏开发者的绝佳帮手。GME（腾讯游戏多媒体引擎）提供实时语音、3D语音、范围语音、语音变声、虚拟人互动等高质量的游戏语音互动服务，是Wwise全球唯一官方语音合作伙伴。

Wwise引擎+GME语音插件，让使用Wwise音频引擎的游戏轻松实现语音功能，不仅能解决玩家开麦后游戏音效丢失问题，还让游戏语音接入过程和Wwise的音效设计过程深度融合，方便音频设计师每一路实时语音进行个性化音效处理，为游戏互动语音玩法带来更多想象空间。

![微信图片\_20221031230538](https://info.audiokinetic.com/hs-fs/hubfs/%E5%BE%AE%E4%BF%A1%E5%9B%BE%E7%89%87_20221031230538.jpg?width=1620&height=1080&name=%E5%BE%AE%E4%BF%A1%E5%9B%BE%E7%89%87_20221031230538.jpg "微信图片_20221031230538")

##### 高鹏

腾讯游戏多媒体引擎专家工程师。曾就职于杜比实验室，开发及负责过多个语音音频项目，涵盖音频编解码、Tunin、和空间音频等技术。2018年加入腾讯后，负责了Wwise+GME方案的设计及实现，目前该方案已经应用在全球多个游戏工作室的项目中。

![暗黑破坏神](https://info.audiokinetic.com/hs-fs/hubfs/%E6%9A%97%E9%BB%91%E7%A0%B4%E5%9D%8F%E7%A5%9E.jpg?width=1268&height=669&name=%E6%9A%97%E9%BB%91%E7%A0%B4%E5%9D%8F%E7%A5%9E.jpg)

### 《暗黑破坏神·不朽-AAA手游音频的全球化工业化联合开发》

暗黑破坏神不朽是暗黑破坏神系列的最新作品，本作是由暴雪和网易联合开发的首款移动端游戏，自从2018暴雪嘉年华公布以来就备受各界关注。

本次演讲我们会着重分享跨国联合开发经验，如何还原暗黑系列的声音特质并基于不朽做针对性的区别和创新，以及在全球化的开发背景下我们如何保持艺术与工业化的平衡。

![李萌](https://info.audiokinetic.com/hs-fs/hubfs/%E6%9D%8E%E8%90%8C.png?width=1244&height=1064&name=%E6%9D%8E%E8%90%8C.png "李萌")

##### 李萌

暗黑破坏神·不朽 中国团队音频负责人

暴雪全家桶玩家，统筹暗黑不朽音频在研发、三方监修、对内对外等多管线工作。深耕MMO领域音频设计，曾负责《乱斗西游》《永远的七日之都》《明日之后》等项目的音频设计.

![赵鸿含-1](https://info.audiokinetic.com/hs-fs/hubfs/%E8%B5%B5%E9%B8%BF%E5%90%AB-1.jpg?width=1893&height=1766&name=%E8%B5%B5%E9%B8%BF%E5%90%AB-1.jpg "赵鸿含-1")

##### 赵鸿含

暗黑破坏神·不朽 音效设计师

暴雪全家桶-守望先锋深度玩家，中国传媒大学2020届校招同学，暗黑破坏神音频接口人。负责暗黑破坏神音效设计，与暴雪联合进行整体总线优化，“小怪物”管理员。研究实验电影与游戏媒介之间的联结。

![汪翔义](https://info.audiokinetic.com/hubfs/%E6%B1%AA%E7%BF%94%E4%B9%89.png "汪翔义")

##### 汪翔义

暗黑破坏神·不朽 语音设计师

暴雪全家桶玩家，P社深度玩家。4年游戏音频工作经验，擅长语音框架搭建，语音工业化以及交互语音功能设计，与国内一线录音导演及声优有着良好的合作关系以及丰富的合作经验。

## **完整议程**

10:00am |《哈利波特: 魔法觉醒-魔法世界的风格化音频设计》  
演讲人：黄思博、王昊洲、张道朗

11:00am |《星球：重启-开放世界科幻生存游戏的音频开发经验分享》  
演讲人：郑小含、长鲸

12: 00pm | **午休**

1:00pm|《巅峰极速-拟真赛车咆哮声浪之路》  
演讲人：严小光、何一舟、黄唯

2:00pm | Audiokinetic 新产品速递

2:15pm|《Wwise + GME游戏语音方案介绍及接入：解锁更多语音玩法，让玩家“身临其境”》  
演讲人：高鹏

2:45pm|《暗黑破坏神·不朽-AAA手游音频的全球化工业化联合开发》  
演讲人：李萌、赵鸿含、汪翔义

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