互动音乐沙龙

这是一场汇集来自电影、游戏和互动媒体行业的作曲家、音乐制作人、音频设计师等音乐从业者的互动音乐沙龙!在这里,我们将共同探讨互动音乐的发展和未来,我们拥抱科技和创新,我们鼓励更多的互动音乐爱好者发挥所长。 如果您是游戏和音乐的爱好者,这将是一场您不容错过的互动音乐盛会!

时间:6月26日 星期六 10am - 6pm (9am开始入场)

亲临现场:上海温哥华电影学院(上海市静安区延长路149号上海大学第一教学楼4楼大剧场)

观看直播:哔哩哔哩搜索关注“Wwise官方”

费用:免费参加,全员开放!我们将为每位现场观众提供午餐和全天候茶歇,现场席位有限,先到先得!

温馨提示:因疫情管控,亲临现场的观众需提前两天提交行程码和健康码报备,并在活动当天携带身份证出席,敬请谅解!

报名亲临现场或观看直播

活动日程表

10:00AM
开场
10:10AM
侯晨钟 -  “线性创作与互动音乐创作的距离有多远
11:20AM
刘一卉 -  “ADM - 高级动态游戏音乐的主要特性”
12:15PM
午休
1:30PM
上田雅美 (Masami Ueda) - “互动音乐的回顾和展望”
3:10PM
沈希辰 & 叶梓涛 - “再重聚:音频驱动的游戏设计视角
4:20PM
行业研讨会

 

演讲嘉宾及主题(排名不分先后)

 

上田雅美 (Masami Ueda)

CEO/技术音频总监/音频集成/作曲家

1995 年加入 Capcom,之后还曾供职于 Clover Studio 和 PlatinumGames。
在 2018 年,他创立了 MIYABI GAME AUDIO INC. 并兼任 CEO 一职。
他参与制作过《Resident Evil 3》、《Super Smash Bros. Ultimate》、《NieR: Automata》(负责Wwise动态音乐设计和集成)、《Bayonetta 1-2》、《Okami》、《Resident Evil 1-3》和《Devil May Cry》等多款广为人知的游戏大作。《NieR: Automata》因引人入胜的互动配乐和音乐作品的商业成就荣获了 CEDEC 2017 声音类大奖。他几乎负责了所有他所参与的游戏项目的音乐交互设计和集成工作,并将游戏成功移植到各主机平台。作为音频总监,他曾亲自操刀多部作品,并开发和管理外包业务。

演讲主题:互动音乐的回顾和展望
MGA_Ueda
hou chenzhong

 

侯晨钟

Audiokinetic 大中华区产品专家 - 开发者关系

声音设计师/作曲家/音乐科技研究员,曾任职于育碧上海工作室,参与过《舞力全开》及《孤岛惊魂》系列的声音设计工作。现任Audiokinetic大中华区产品专家,爱好是探寻纸盆起伏与光栅明暗变化间的神秘联系。

演讲主题:线性创作与互动音乐创作的距离有多远

 

刘一卉

旅美游戏影视配乐师/独立唱作人/钢琴演奏家

刘一卉博士毕业于加州大学尔湾分校ICIT作曲系,硕士毕业于茱莉亚音乐学院,本科毕业于奥伯林音乐学院。她的博士论文提出了“高级动态音乐” (Advanced Dynamic Music) 及其八个主要特征,为动态游戏音乐提供了研究方法论,分类法及具体创作技巧。她曾为多部独立游戏及电影短片配乐并参展电影节,她的独立专辑涵盖电子流行、爵士、管弦、电声等多种风格。作为演奏家,她曾在欧、美、亚多国举办音乐会。

演讲主题:ADM - 高级动态游戏音乐的主要特性
照片
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沈希辰

腾讯NExT Studios 游戏音频设计师

2015年入职 Ubisoft Shanghai,参与了《Far Cry Primal》、《Far Cry 5》和《Far Cry New Dawn》等项目的音频设计工作,2019年入职 NExT Studios,目前在《Sync Off Planet》项目中。

演讲主题:“音乐作为关卡设计”实践案例

 

叶梓涛

腾讯NExT Studios 游戏设计师

独立媒体实验室「落日间」主理人,播客《落日间》主播,知乎游戏、游戏设计优秀回答者,作品有《剑入禅境 Sword Zen》等,正积极推动电子游戏与人文、艺术、科技的跨界创作与联结。

演讲主题:再重聚:音频驱动的游戏设计视角
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行业研讨会嘉宾 (排名不分先后)

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重轻 | 电子音乐制作人/《机核》常驻嘉宾

吉他手、电子音乐制作人、音乐讲师、合成器发烧友、音乐播客《不在场》的主理人,中文游戏电台《机核》的常驻嘉宾。在为短片、广告、游戏等媒介制作音乐和声音设计之余,他还是一位音乐理论与技术方面热情的布道者。他的音乐通识主题播客和音乐制作技巧视频播放累计超过200万次。

hou chenzhong

侯晨钟 | Audiokinetic 大中华区产品专家 - 开发者关系

声音设计师/作曲家/音乐科技研究员,曾任职于育碧上海工作室,参与过《舞力全开》及《孤岛惊魂》系列的声音设计工作。现任Audiokinetic大中华区产品专家,爱好是探寻纸盆起伏与光栅明暗变化间的神秘联系。

Pic_Xichen

沈希辰 | 腾讯NExT Studios 游戏音频设计师

2015年入职 Ubisoft Shanghai,参与了《Far Cry Primal》、《Far Cry 5》和《Far Cry New Dawn》等项目的音频设计工作,2019年入职 NExT Studios,目前在《Sync Off Planet》项目中。

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叶梓涛 | 腾讯NExT Studios 游戏设计师

独立媒体实验室「落日间」主理人,播客《落日间》主播,知乎游戏、游戏设计优秀回答者,作品有《剑入禅境 Sword Zen》等,正积极推动电子游戏与人文、艺术、科技的跨界创作与联结。

Eric Zhao

赵智功律师 | 上海瀚元律师事务所高级合伙人

赵律师从事律师工作10年,执业领域为娱乐产业、文化传媒、 知识产权及公司治理。提供的法律服务包括版权的保护与管理、 艺人经纪 、媒体与广告、公司股权 、 合同风险审查 、外商投资、 代理知识产权侵权纠纷。代表客户有腾讯音乐、中国国家大剧院等。

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张磊 | 擂闪音乐事务所创始人/音乐产品总监

主要从事乐团录音经纪及后期音乐制作等工作。包括提供附加作曲、制谱、配器、乐团录音,混音及宣发等一系列制作服务。参与配乐录音的项目有电影《囧妈》、《我和我的祖国》等。游戏有《对马岛之魂》、《原神》、《原始征途》、《王者荣耀》及《山海镜花》等。电视剧有《外交风云》、《热血少年》等。

ZHOU Junhui

周峻辉 | 作曲家/上海计算机音乐协会认证专家

他的创作保留了严格的传统音乐体系,并深受当代偶然音乐、简约主义及音乐会“自由创作”等思潮的影响,对当代音乐会复杂音响尤其偏爱。他也热衷于传统汉族音乐的研究与⾰新。 其影视作品动画短片《弦之舞》(Root)由森田修平执导,于2018年登上斯图加特动画电影节展映。