Wwise Tour 2025|上海
时间|2025年10月17日 周五 12:20-18:00
地点|上海新天地安达仕酒店 三楼宴会厅
候补结束,报名成功统计中。
1)收到报名成功邮件即报名成功。
2)取消报名可联系邮箱 info@audiokinetic.cn
3)活动日当天活动开始前,
会在“Wwise官方”小红书主页群聊里及时同步座位签到情况,
上海本地同学到时可以关注下来现场补位。
4)活动结束后,将尽快发布回放视频。
12:20|签到入场
13:00 | 开场
13:10 |《暗区突围:无限》的动态混音策略
分享人:梁昳珉、刘芷怡、郑天一|腾讯魔方音频组
14:25 | 自由交流 & 茶歇
14:40 | 探讨 Wwise 新动态
分享人:Guillaume Renaud|Audiokinetic
15:25 | 自由交流 & 茶歇
15:40 | 《双影奇境(Split Fiction)》:双听者游戏的音频设计
分享人:Philip Eriksson & Filip Järnmark | Hazelight
16:40 | 自由交流 & 茶歇
16:55 | 《双影奇境(Split Fiction)》:解决双听者音频技术难题
分享人:Joakim Enigk Sjöberg | Hazelight
17:55 | 自由交流 & 结束
演讲分享 | 13:10PM - 14:25PM
《暗区突围:无限》的动态混音策略
本演讲会围绕“以声音洞见战场”这一核心理念,分享《暗区突围:无限》这类“搜打撤”FPS游戏在声音内容创作与调度方面的开发经验与设计思路。
内容涵盖声音设计、系统架构、混音策略以及空间音频技术等多个维度,阐述我们如何在贯彻设计初衷的同时,实现听觉体验的沉浸感与功能性平衡。

梁昳珉|腾讯魔方音频组 声音设计师
刘芷怡|腾讯魔方音频组 声音设计师
郑天一|腾讯魔方音频组 声音设计师
演讲分享 | 14:40PM - 15:25PM
探讨 Wwise 新动态
Guillaume 将介绍 Wwise 2025.1 版本中的部分新功能,重点涵盖层级结构合并、新版 Media Pool 视图,以及游戏对象 3D 查看器的改进。简短介绍后将进行功能演示环节,内容也将涉及近期加入 Wwise 的其他更新。

Guillaume Renaud|Audiokinetic 客户技术支持主管
演讲分享 | 15:40PM - 16:40PM
《双影奇境(Split Fiction)》:双听者游戏的音频设计
Hazelight 音频团队的 Philip Eriksson 与 Filip Järnmark,将带您深入剖析分屏叙事游戏《双影奇境(Split Fiction)》中双听者共存的奇妙设计与其背后的独到音频体验。您将探索这一"双人驱动、四耳聆听"的罕见音频系统背后的方法论与设计哲学。
本次活动将以工作坊形式展开,重点邀请观众参与提问与讨论,共同解密 Hazelight分屏游戏中音频设计与实现的全流程。现场将演示《双影奇境(Split Fiction)》的实机声效,深度解析 Wwise 如何支撑分屏双声道逻辑,并分享为双玩家共享音轨定制的独家功能。加入我们,共同探索这一项目中为双人共享输出构建的独特功能与精妙设计。
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Philip Eriksson | Hazelight 音频总监
Filip Järnmark | Hazelight 音频设计师
演讲分享 | 16:55PM - 17:55PM
《双影奇境(Split Fiction)》:解决双听者音频技术难题
凭借《双人成行(It Takes Two)》及新作《双影奇境(Split Fiction)》等作品,Hazelight Games 已成为合作分屏游戏领域的领军者。这类游戏在音频领域埋藏着一个核心挑战:如何通过单一共享音轨呈现两种独立的声音体验?过去六年,Hazelight 音频工程师 Joakim Enigk Sjöberg 与团队专注于攻克此难题。从技术探索到实践试错,团队积累了丰厚的经验。
本次演讲中,他将带观众深入引擎底层,解析支撑 Hazelight 游戏沉浸式声效的技术架构——重点分享为支持"双听者并行音频"而构建的定制化音频模块,揭秘分屏模式下无缝音频体验的实现之道。
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